ကိုယ်ရေးအချက်အလက် ကာကွယ်မှု မူဝါဒ

သင်၏ ကိုယ်ရေးအချက်အလက်ကို shanyoma ကာကွယ်သည်

shanyoma တွင် ကစားသမားများ၏ ကိုယ်ရေးအချက်အလက်နှင့် ဘဏ္ဍာရေး အချက်အလက်များကို SSL 256-bit ကုဒ်ဝှက်နည်းပညာဖြင့် ကာကွယ်ထားသည်။ တတိယပုဂ္ဂိုလ်များသို့ မည်သည့်အချက်အလက်မျှ ရောင်းချခြင်း သို့မဟုတ် လွှဲပြောင်းပေးခြင်း မပြုပါ — ဤသည်မှာ ကျွန်ုပ်တို့၏ မပြောင်းလဲနိုင်သော ကတိကဝတ်ဖြစ်သည်။

နောက်ဆုံး ပြင်ဆင်သည့်ရက် — ၂၀၂၆ ခုနှစ်
ဘာသာစကား — မြန်မာဘာသာ
ကျင့်သုံးသည့်နေရာ — မြန်မာနိုင်ငံ
၁

မိတ်ဆက်နှင့် အကျုံးဝင်မှု

ဤ ကိုယ်ရေးအချက်အလက် မူဝါဒ ("မူဝါဒ") သည် shanyoma ("ကျွန်ုပ်တို့"၊ "ကျွန်ုပ်တို့၏") ၏ ဝဘ်ဆိုဒ် https://shanyoma.lat ("ပလက်ဖောင်း") ကို ဝင်ရောက် အသုံးပြုသည့် မြန်မာနိုင်ငံ ကစားသမားများ ("ကစားသမား"၊ "သင်") ၏ ကိုယ်ရေးအချက်အလက်ကို မည်သို့ စုဆောင်းသည်၊ အသုံးပြုသည်၊ ကာကွယ်သည်နှင့် မည်သည့်အခြေအနေတွင် မျှဝေသည်ဆိုသည်တို့ကို ရှင်းလင်းဖော်ပြသည်။

shanyoma ၏ ပလက်ဖောင်းကို ဆက်လက် အသုံးပြုခြင်းဖြင့် သင်သည် ဤမူဝါဒတွင် ဖော်ပြထားသော အချက်အလက် ကိုင်တွယ်မှု အလေ့အကျင့်များကို ဖတ်ရှုနားလည်ပြီး သဘောတူလက်ခံသည်ဟု မှတ်ယူမည်ဖြစ်သည်။ ဤမူဝါဒကို စည်းကမ်းချက်များ နှင့်အတူ ဖတ်ရှုသင့်ပြီး ၎င်းတို့သည် တစ်ဦးတစ်ယောက်ချင်း မဟုတ်ဘဲ ပူးတွဲ ကျင့်သုံးမည်ဖြစ်သည်။

အကျုံးဝင်သောသူများ — ဤမူဝါဒသည် shanyoma ပလက်ဖောင်းတွင် အကောင့် ဖန်တီးသူများ၊ ကစားသူများ၊ ငွေပေးချေမှု ပြုလုပ်သူများနှင့် ပလက်ဖောင်းကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုသူများ အားလုံးကို အကျုံးဝင်သည်။

၂

ကျွန်ုပ်တို့ စုဆောင်းသည့် ကိုယ်ရေးအချက်အလက်များ

shanyoma မှ ကစားသမားများ၏ ဝန်ဆောင်မှု ရရှိမှုနှင့် လုံခြုံရေးအတွက် မရှိမဖြစ် လိုအပ်သည့် အချက်အလက်များကိုသာ စုဆောင်းသည်။ စုဆောင်းသည့် အချက်အလက် အမျိုးအစားများမှာ —

အချက်အလက် အမျိုးအစား ဥပမာများ ရည်ရွယ်ချက်
ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ အချက်အလက် အမည်၊ မွေးနေ့၊ NRC နံပါတ်၊ လိပ်စာ KYC အတည်ပြုခြင်း၊ 21+ စစ်ဆေးခြင်း
ဆက်သွယ်ရေး အချက်အလက် Email လိပ်စာ၊ ဖုန်းနံပါတ် အကောင့် ဆက်သွယ်ရေး၊ သတိပေးချက်
ငွေကြေး အချက်အလက် KBZPay နံပါတ်၊ Wave Money နံပါတ်၊ ဘဏ်အကောင့် ငွေသွင်းငွေထုတ် ဆောင်ရွက်ရန်
ကစားမှု မှတ်တမ်း Bet မှတ်တမ်း၊ ဂိမ်းမှတ်တမ်း၊ ငွေကြေးမှတ်တမ်း AML စစ်ဆေးရန်၊ အငြင်းပွားမှု ဖြေရှင်းရန်
နည်းပညာ အချက်အလက် IP လိပ်စာ၊ Browser အမျိုးအစား၊ Device ID လုံခြုံရေး စစ်ဆေးမှု၊ Fraud တားဆီးမှု
Cookies နှင့် Tracking Session Cookies၊ Analytics Data ကစားမှုအတွေ့အကြုံ တိုးတက်အောင် ဆောင်ရွက်မှု

မစုဆောင်းသည့် အချက်အလက်များ — shanyoma မှ ကစားသမားများ၏ ဘာသာရေး ယုံကြည်ချက်၊ နိုင်ငံရေး သဘောထား၊ သွေး/မျိုးရိုး ဆိုင်ရာ အချက်အလက်များနှင့် ကျန်းမာရေး မှတ်တမ်းများကို မစုဆောင်းပါ။

၃

အချက်အလက် စုဆောင်းပုံနှင့် နည်းလမ်းများ

shanyoma မှ ကစားသမားများ၏ ကိုယ်ရေးအချက်အလက်ကို အောက်ပါ နည်းလမ်းများဖြင့် စုဆောင်းသည် —

  • တိုက်ရိုက် ပေးအပ်မှု — အကောင့် ဖွင့်ရာတွင် ဖြည့်သွင်းသော အမည်၊ Email၊ ဖုန်းနံပါတ်နှင့် KYC စာရွက်စာတမ်းများ
  • ငွေပေးချေမှုများမှ — KBZPay၊ Wave Money၊ AYA Pay၊ CB Pay၊ KBZ Bank၊ AYA Bank တို့မှ ငွေသွင်းငွေထုတ် ဆောင်ရွက်ချိန်တွင် ရရှိသည့် ငွေကြေး အချက်အလက်
  • ကစားမှုများမှ — ပလက်ဖောင်းတွင် ကစားသည့်အချိန်တွင် အလိုအလျောက် မှတ်တမ်းတင်သော Bet မှတ်တမ်း၊ ဆုကြေး မှတ်တမ်းနှင့် ကစားမှုသမိုင်း
  • နည်းပညာမှ အလိုအလျောက် — ပလက်ဖောင်းသို့ ဝင်ရောက်ချိန်တွင် Cookies၊ Log Files နှင့် Web Beacons တို့မှ IP လိပ်စာ၊ Browser အမျိုးအစား၊ ဝင်ရောက်ချိန် မှတ်တမ်းများ
  • KYC စစ်ဆေးမှုမှ — NRC ကဒ်ပြား မိတ္တူ၊ ကိုယ်ရေးရာဇဝင် ဓာတ်ပုံ (Selfie) တို့မှ ရရှိသော အချက်အလက်
၄

ကိုယ်ရေးအချက်အလက် အသုံးပြုပုံ မူဝါဒ

shanyoma မှ ကစားသမားများ၏ ကိုယ်ရေးအချက်အလက်ကို အောက်ပါ ရည်ရွယ်ချက်များအတွက်သာ အသုံးပြုသည် —

  • အကောင့် စီမံခန့်ခွဲမှု — ကစားသမား၏ အကောင့် ဖွင့်ပေးခြင်း၊ အတည်ပြုပေးခြင်းနှင့် ပိတ်ပင်မှုများ ဆောင်ရွက်ရန်
  • KYC နှင့် 21+ စစ်ဆေးမှု — မြန်မာ NRC ကဒ်ပြားဖြင့် ကစားသမား၏ အမှန်တကယ် အသက် (21 နှစ်နှင့်အထက်) ကို စစ်ဆေးရန်
  • ငွေပေးချေမှု ဆောင်ရွက်မှု — ငွေသွင်းငွေထုတ် တောင်းဆိုမှုများကို စစ်ဆေးပြီး မြန်မာကျပ်ငွေဖြင့် ဆောင်ရွက်ပေးရန်
  • ဖောက်သည် ဝန်ဆောင်မှု — ကစားသမားများ၏ မေးမြန်းချက်နှင့် တိုင်ကြားချက်များကို ဖြေရှင်းပေးရန်
  • လုံခြုံရေး နှင့် Fraud တားဆီးမှု — Multi-Account၊ Bonus Abuse၊ ငွေကြေးခဝါချမှုနှင့် တရားမဝင် ဝင်ရောက်မှုများကို တားဆီးရန်
  • ဥပဒေ လိုက်နာမှု — AML (Anti-Money Laundering) ဥပဒေနှင့် ညီညွတ်ရန် တရားဝင် အာဏာပိုင်များ တောင်းဆိုပါက ပေးအပ်ရန်
  • ပလက်ဖောင်း တိုးတက်မှု — ကစားသမားများ၏ ကစားမှုပုံစံကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာကာ ဝန်ဆောင်မှု ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ဆောင်ရွက်ရန်

shanyoma မှ ကစားသမားများ၏ ကိုယ်ရေးအချက်အလက်ကို ကြော်ငြာ ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် တတိယပုဂ္ဂိုလ်များသို့ ရောင်းချမည် မဟုတ်ပါ — ဤသည်မှာ ကျွန်ုပ်တို့ မပြောင်းလဲနိုင်သော ကတိကဝတ်ဖြစ်သည်။

၅

တတိယပုဂ္ဂိုလ်များသို့ မျှဝေမှု မူဝါဒ

shanyoma သည် ကစားသမားများ၏ ကိုယ်ရေးအချက်အလက်ကို အောက်ဖော်ပြပါ ကန့်သတ်ထားသော အခြေအနေများတွင်သာ တတိယပုဂ္ဂိုလ်များနှင့် မျှဝေနိုင်သည် —

  • ဝန်ဆောင်မှုပေးသူများ — KBZPay၊ Wave Money၊ AYA Pay ကဲ့သို့သော ငွေပေးချေမှု ဆောင်ရွက်သူများနှင့် KYC စစ်ဆေးရေး ဝန်ဆောင်မှု ကုမ္ပဏီများ — ဤသူများသည် ဝန်ဆောင်မှုပေးရာတွင် သာ အသုံးပြုနိုင်ပြီး အခြားနည်းဖြင့် မသုံးနိုင်ပါ
  • ဥပဒေ လိုအပ်ချက်များ — မြန်မာနိုင်ငံ တရားဥပဒေနှင့် အညီ တရားဝင် စစ်ဆေးရေးအဖွဲ့များ (ဥပဒေ အာဏာပိုင်များ) မှ တောင်းဆိုမှုအပေါ် ဆောင်ရွက်ရန်
  • ကစားသမား သဘောတူမှု — ကစားသမားကိုယ်တိုင် တိတိကျကျ သဘောတူလက်ခံမှသာ ပြုလုပ်ပါ
  • လုပ်ငန်း လွှဲပြောင်းမှု — shanyoma ၏ လုပ်ငန်းကို ဥပဒေနှင့်အညီ ရောင်းချ သို့မဟုတ် ပူးပေါင်းသည့်အခါ — ဤသို့ ဖြစ်ပေါ်ပါက ကစားသမားများကို ကြိုတင် အသိပေး မည်ဖြစ်သည်

ဝန်ဆောင်မှုပေးသူများနှင့် ချုပ်ဆိုသော စာချုပ်တွင် ကိုယ်ရေးအချက်အလက် ကာကွယ်ရေးဆိုင်ရာ ပြဋ္ဌာန်းချက်များကို ထည့်သွင်းထားပြီး ၎င်းတို့သည် shanyoma ၏ ကိုယ်ရေးအချက်အလက် ကာကွယ်ရေး စံနှုန်းများကို လိုက်နာရန် တာဝန်ရှိသည်။

၆

Cookies နှင့် Tracking နည်းပညာ မူဝါဒ

shanyoma ပလက်ဖောင်းသည် ကစားသမားများ၏ ကစားမှုအတွေ့အကြုံကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်နှင့် လုံခြုံရေးအတွက် Cookies နှင့် ဆင်တူသော Tracking နည်းပညာများကို အသုံးပြုသည် —

  • မရှိမဖြစ် Cookies (Essential Cookies) — ကစားသမား Login Session ထိန်းသိမ်းရန်နှင့် ပလက်ဖောင်း လုပ်ဆောင်ချက်များ ကောင်းမွန်စွာ ဆောင်ရွက်ရန် မရှိမဖြစ် လိုအပ်သော Cookies — ဤ Cookies များကို ပိတ်မနိုင်ပါ
  • ကစားမှုအတွေ့အကြုံ Cookies — ကစားသမား၏ ဘာသာစကား ရွေးချယ်မှု၊ ဂိမ်း ချိန်ညှိချက်များ သို့မဟုတ် နှစ်သက်ရာ ဂိမ်းများကို မှတ်သားထားသော Preference Cookies
  • Analytics Cookies — ကစားသမားများ မည်သည့် ဂိမ်းကို အဓိကကစားသည်၊ ပလက်ဖောင်းကို မည်သည့်အချိန် ဝင်ရောက်သည် ဆိုသည်ကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာပြီး ဝန်ဆောင်မှု တိုးတက်ရေးအတွက် အသုံးပြုသော Cookies
  • လုံခြုံရေး Cookies — Bot တိုက်ခိုက်မှု၊ CSRF Attack နှင့် Fraud ကာကွယ်ရန် အသုံးပြုသော Cookies

ကစားသမားသည် Browser Settings မှ Cookies များကို ပိတ်နိုင်သည်။ သို့သော် မရှိမဖြစ် Essential Cookies များကို ပိတ်ပါက ပလက်ဖောင်း၏ အချို့ လုပ်ဆောင်ချက်များ မှန်ကန်စွာ အလုပ်မလုပ်နိုင်ကြောင်း သတိပြုရန် လိုအပ်သည်။

၇

လုံခြုံရေး နည်းပညာနှင့် အကာအကွယ်များ

shanyoma သည် ကစားသမားများ၏ ကိုယ်ရေးအချက်အလက်နှင့် ငွေကြေး အချက်အလက်များကို ကာကွယ်ရန် အဆင့်မြင့် လုံခြုံရေး နည်းပညာများကို အသုံးပြုသည် —

  • SSL 256-bit ကုဒ်ဝှက်ခြင်း — ကစားသမားနှင့် ပလက်ဖောင်းကြား ဒေတာ လွှဲပြောင်းမှု အားလုံးကို TLS 1.3 နည်းပညာဖြင့် ကုဒ်ဝှက်ကာ တတိယပုဂ္ဂိုလ်များ ကြားဖြတ်မဖတ်နိုင်အောင် ကာကွယ်သည်
  • Two-Factor Authentication (2FA) — ကစားသမား အကောင့်ကို ထပ်ဆောင်း ကာကွယ်ရန် OTP (One-Time Password) နည်းပညာ ပေါင်းစပ် အသုံးပြုသည်
  • ငွေကြေး ကုဒ်ဝှက်မှု — KBZPay နံပါတ်၊ ဘဏ်အကောင့် နံပါတ်များကို AES-256 Encryption ဖြင့် ဒေတာဘေ့စ်တွင် သိမ်းဆည်းသည် — Plain Text အဖြစ် ဘယ်သောအခါမှ မသိမ်းဆည်းပါ
  • Firewall နှင့် DDoS ကာကွယ်မှု — ပလက်ဖောင်းကို Bot တိုက်ခိုက်မှုနှင့် ဝင်ရောက်မှု ကြိုးစားချက်များမှ ကာကွယ်ရန် Enterprise-Grade Firewall ထားရှိသည်
  • လုံခြုံရေး စစ်ဆေးမှု — ပြင်ပ လုံခြုံရေး ကျွမ်းကျင်သူများမှ ပုံမှန် Penetration Testing ပြုလုပ်ကာ အားနည်းချက်များကို ကြိုတင် ဖော်ထုတ် ကစားသမားများ မထိခိုက်မီ ဖြေရှင်းသည်
  • ဝင်ရောက်ခွင့် ကန့်သတ်မှု — shanyoma ၏ ဝန်ထမ်းများ အနက် လိုအပ်သည့် ဌာနဆိုင်ရာ ဝန်ထမ်းများသာ ကစားသမား ဒေတာကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး ဝင်ရောက်မှုတိုင်း မှတ်တမ်းတင်သည်

shanyoma ၏ ဆာဗာများသည် ၂၄ နာရီ ၇ ရက် စောင့်ကြည့်မှုစနစ်ဖြင့် ထားရှိပြီး သံသယဖြစ်ဖွယ် ဝင်ရောက်မှု မည်သည့်အချိန် တွေ့ရှိပါကမဆို ချက်ချင်း တုံ့ပြန်ဆောင်ရွက်သည်။

၈

ကစားသမားများ၏ အခွင့်အရေးများ

shanyoma ပလက်ဖောင်းတွင် မှတ်ပုံတင်ထားသော ကစားသမားတိုင်းသည် မိမိ၏ ကိုယ်ရေးအချက်အလက်နှင့် ပတ်သက်၍ အောက်ပါ အခွင့်အရေးများ ရှိသည် —

ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုခွင့်

shanyoma မှ သင်နှင့် ပတ်သက်၍ မည်သည့် ကိုယ်ရေးအချက်အလက် ကိုင်ဆောင်ထားသည်ကို တောင်းဆိုနိုင်သည်။

ပြင်ဆင်ခွင့်

မမှန်ကန်သော သို့မဟုတ် မပြည့်စုံသော ကိုယ်ရေးအချက်အလက်ကို ပြင်ဆင်ပေးရန် တောင်းဆိုနိုင်သည်။

ဖျက်ပစ်ခွင့်

ဥပဒေ လိုအပ်ချက်များ မရှိသည့်အနေဖြင့် ကိုယ်ရေးအချက်အလက် ဖျက်ပစ်ပေးရန် တောင်းဆိုနိုင်သည်။

ကန့်သတ်ခွင့်

သတ်မှတ်ထားသော ကိစ္စများတွင် ကိုယ်ရေးအချက်အလက် ပြုပြင်ဆောင်ရွက်မှုကို ကန့်သတ်ပေးရန် တောင်းဆိုနိုင်သည်။

ဒေတာ ကူးယူပိုင်ခွင့်

ကိုယ်ရေးအချက်အလက်ကို ဖတ်နိုင်သော ဖော်မတ်ဖြင့် ပေးပို့ပေးရန် တောင်းဆိုနိုင်သည်။

ကန့်ကွက်ပိုင်ခွင့်

ကြော်ငြာ သို့မဟုတ် သုတေသန ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် ဒေတာ ပြုပြင်ဆောင်ရွက်မှုကို ကန့်ကွက်နိုင်သည်။

အထက်ဖော်ပြပါ အခွင့်အရေးများကို ကျင့်သုံးလိုပါက သို့ Email ပေးပို့ကာ တောင်းဆိုနိုင်သည်။ shanyoma မှ ၃၀ ရက်အတွင်း တုံ့ပြန်ဆောင်ရွက်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

၉

ကိုယ်ရေးအချက်အလက် သိမ်းဆည်းကာလ

shanyoma မှ ကစားသမားများ၏ ကိုယ်ရေးအချက်အလက်ကို အောက်ပါ ကာလများအတွင်းသာ သိမ်းဆည်းထားသည် —

  • တက်ကြွ အကောင့်များ — အကောင့် ဖွင့်ထားသမျှ ကာလပတ်လုံး၊ ဝန်ဆောင်မှု ပေးအပ်ရန်နှင့် ဥပဒေ လိုအပ်ချက်များ ဖြည့်ဆည်းရန် ဆောင်ရွက်သည်
  • ပိတ်ထားသော သို့မဟုတ် ဖျက်ထားသော အကောင့်များ — AML ဥပဒေ လိုအပ်ချက်နှင့်အညီ အကောင့် ပိတ်သည့်နေ့မှ ၅ နှစ် ထိန်းသိမ်းထားသည်
  • ငွေကြေး မှတ်တမ်းများ — ကြားဖြတ် စစ်ဆေးမှုနှင့် AML လိုအပ်ချက်ကို ဖြည့်ဆည်းရန် ငွေကြေးဆိုင်ရာ မှတ်တမ်း အားလုံးကို ၇ နှစ် သိမ်းဆည်းသည်
  • ကစားမှု မှတ်တမ်းများ — အငြင်းပွားမှု ဖြေရှင်းရေးနှင့် Fraud စစ်ဆေးမှုအတွက် ၃ နှစ် သိမ်းဆည်းသည်
  • ဖောက်သည် ဝန်ဆောင်မှု မှတ်တမ်း — ဝန်ဆောင်မှုအရည်အသွေး စစ်ဆေးမှုနှင့် လိုအပ်ချက်အတွက် ၂ နှစ် သိမ်းဆည်းသည်

သတ်မှတ်ကာလ ကုန်ဆုံးသွားသည့် ကိုယ်ရေးအချက်အလက်များကို လုံခြုံသော နည်းလမ်းဖြင့် အပြီးအပိုင် ဖျက်ဆီး သို့မဟုတ်익名ကောင်းကောင်း (Anonymize) ဆောင်ရွက်မည်ဖြစ်သည်။

၁၀

ကလေးသူငယ် ကာကွယ်ရေး မူဝါဒ

shanyoma သည် ကလေးသူငယ်များ၏ လုံခြုံရေးကို အထူး ဦးစားပေးသည်။ ပလက်ဖောင်းသည် 21 နှစ်နှင့်အထက် ကစားသမားများသာ အသုံးပြုနိုင်သည်ဟု တင်းကြပ်စွာ သတ်မှတ်ထားသည်။

  • အကောင့် ဖွင့်ပေးရာတွင် NRC ကဒ်ပြားဖြင့် အသက် စစ်ဆေးပြီး 21 နှစ်အောက် ဖြစ်ကြောင်း စစ်ဆေးတွေ့ရှိပါက အကောင့်ကို ချက်ချင်း ပိတ်ပင်မည်ဖြစ်သည်
  • 21 နှစ်အောက် မည်သည့် ကစားသမား၏ ကိုယ်ရေးအချက်အလက်ကိုမျှ ရည်ရွယ်တည်ဆောက်၍ မစုဆောင်းပါ — ဤသို့ တွေ့ရှိပါက ချက်ချင်း ဖျက်ဆီးမည်ဖြစ်သည်
  • မိဘများ သို့မဟုတ် အုပ်ထိန်းသူများသည် ၎င်းတို့၏ သားသမီး ကလေးများ ပလက်ဖောင်းကို ဝင်ရောက်ကာ ကစားနေသည်ဟု ယုံကြည်ပါက သို့ ချက်ချင်း အကြောင်းကြားပေးနိုင်သည်

21+ သာ — shanyoma ပလက်ဖောင်းကို ဝင်ရောက်ခြင်းဖြင့် သင်သည် 21 နှစ်နှင့်အထက် ဖြစ်ကြောင်း အာမခံသည်ဟု မှတ်ယူသည်။ မှားယွင်းသော အချက်အလက်ဖြင့် အကောင့် ဖွင့်ပါက ဥပဒေနှင့်အညီ ဆောင်ရွက်မည်ဖြစ်သည်။

၁၁

မူဝါဒ ပြင်ဆင်မှုများ

shanyoma မှ ဤ ကိုယ်ရေးအချက်အလက် မူဝါဒကို ကာလအားလျော်စွာ ပြင်ဆင် အပ်ဒိတ်လုပ်နိုင်သည်။ မူဝါဒ ပြင်ဆင်မှုများ ဖြစ်ပေါ်ပါက —

  • မူဝါဒ စာမျက်နှာ၏ "နောက်ဆုံး ပြင်ဆင်သည့်ရက်" ကို ချက်ချင်း မွမ်းမံမည်ဖြစ်သည်
  • သိသာထင်ရှားသော ပြောင်းလဲမှုများ ဖြစ်ပါက မှတ်ပုံတင်ထားသော ကစားသမားများ၏ Email သို့ ၃၀ ရက် ကြိုတင် အသိပေးချက် ပေးပို့မည်ဖြစ်သည်
  • ပြင်ဆင်မှုပြီးနောက် ပလက်ဖောင်းကို ဆက်လက် အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ပြင်ဆင်ထားသော မူဝါဒကို သဘောတူလက်ခံသည်ဟု မှတ်ယူမည်ဖြစ်သည်
  • မူဝါဒ ပြောင်းလဲမှုကို သဘောမတူပါက ပလက်ဖောင်း အသုံးပြုမှုကို ရပ်တန့်ပြီး သို့ ဆက်သွယ်နိုင်သည်
၁၂

ဆက်သွယ်ရန်

ဤ ကိုယ်ရေးအချက်အလက် မူဝါဒနှင့် ပတ်သက်ပြီး မေးမြန်းလိုသည်မှာ ရှိပါက သို့မဟုတ် ကိုယ်ရေးအချက်အလက် အခွင့်အရေးများ ကျင့်သုံးလိုပါက အောက်ပါ နည်းလမ်းဖြင့် ဆက်သွယ်နိုင်သည် —

Email —

တုံ့ပြန်ချိန် — ၃၀ ရက်အတွင်း (Myanmar Standard Time — MMT ဖြင့် ဆောင်ရွက်သည်)

ဝန်ဆောင်မှုချိန်မှာ နေ့စဉ် ၂၄ နာရီ ၇ ရက် (MMT) ဖြစ်ပြီး မြန်မာဘာသာဖြင့် ကျွမ်းကျင်သော ဝန်ထမ်းများမှ ဖြေဆိုပေးသည်။

shanyoma မှ သင့်ဒေတာကို မည်သို့ ကာကွယ်သည်

SSL 256-bit ကုဒ်ဝှက်မှု

ကစားသမားနှင့် ဆာဗာကြား ဒေတာ လွှဲပြောင်းမှု အားလုံးကို TLS 1.3 နည်းပညာဖြင့် ကာကွယ်ထားသောကြောင့် ကြားဖြတ် ဖတ်ယူ၍ မရနိုင်ပါ။

KYC အတည်ပြုမှု

မြန်မာ NRC ကဒ်ပြားဖြင့် စစ်ဆေးသောကြောင့် ကစားသမား၏ အမှန်တကယ် အသက်ကို 21+ ဖြစ်ကြောင်း အတိအကျ စစ်ဆေးပြီး မမှန်ကန်သော အကောင့်များကို ပိတ်ပင်သည်။

ဒေတာ ရောင်းချခြင်း မရှိ

shanyoma မှ ကစားသမားများ၏ ကိုယ်ရေးအချက်အလက်ကို ကြော်ငြာ ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် တတိယပုဂ္ဂိုလ်များသို့ မည်သည့်အခါမျှ ရောင်းချမည် မဟုတ်ပါ။

Two-Factor Authentication

OTP ဖြင့် 2FA ထပ်ဆောင်း ကာကွယ်မှု ပေးအပ်ကာ ကစားသမား အကောင့်ကို မသင့်လျော်သော ဝင်ရောက်မှုများမှ ကာကွယ်ပေးသည်။

ကန့်သတ် ဝင်ရောက်ခွင့်

ကစားသမား ဒေတာကို လိုအပ်သည့် ဌာနဆိုင်ရာ ဝန်ထမ်းများသာ ဝင်ရောက်နိုင်ပြီး ဝင်ရောက်မှု မှတ်တမ်းတိုင်းကို မှတ်တမ်းတင်ကာ ထိန်းချုပ်သည်။

ပုံမှန် လုံခြုံရေး စစ်ဆေးမှု

ပြင်ပ ကျွမ်းကျင်သူများမှ ပုံမှန် Penetration Testing ပြုလုပ်ကာ ကစားသမားများ မထိခိုက်မီ အားနည်းချက်များကို ဖြေရှင်းသည်။

ပိုမိုသိရှိလိုပါသလား?

shanyoma ၏ မူဝါဒများနှင့် ဝန်ဆောင်မှုများကို နားလညသိရှိ​ရန် အောက်ပါ စာမျက်နှာများကို ဆက်လက် ဖတ်ရှုနိုင်သည်။ မည်သည့် မေးမြန်းချက်မဆို ကျွန်ုပ်တို့ FAQ တွင် အဖြေ ရှာဖွေနိုင်သည်။